Il Novellino

Объявление

Уважаемый Гость!

Мы рады видеть Вас на страницах "Il Novellino". Форум посвящен Италии эпохи Возрождения. Помощь администрации и ответы на вопросы Вы можете получить здесь.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Il Novellino » L'idea principale » Новеллино


Новеллино

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Концепция игры

В этой книге собрано несколько цветов изящной речи, ответов учтивых иль остроумных, примеров щедрости  и  отваги,  которые  являли  в  прошедшие времена многие достойные люди.
© Новеллино

Сборник ста новелл, известный под названием "Новеллино", был создан в самом конце XIII в.  Собранные в нем поучительные и забавные истории отражают суть того времени, быт и отношения между людьми различного социального положения и достатка.

В нашем случае игра «Новеллино» является прежде всего литературным проектом, и станет сборником совместно написанных историй во временном промежутке охватывающем 100 лет: с 1450 по 1550 годы. Место действия – города-государства Италии. Время действия – эпоха Возрождения.

Это будут истории о реальных людях и персонажах вымышленных, правдивые и целиком надуманные. Истина и ложь, наука и суеверия, отображаются в двух игровых мирах – Realta (Реальность) и Inventiva (Вымысел). Сюжеты архетипичны, а потому вечны. Участники в праве выбрать любой предложенный сюжет или предложить свой.

Для удобства описания  в соответствующем разделе приведены основные опорные события, исторические справки и ссылки на полезные материалы. 

На игре установлен рейтинг NC-17. Это означает, что здесь могут встретиться многие из человеческих грехов, о которых принято умалчивать в приличном обществе.

0

2

Игровая система

Игроки регистрируются на форуме, заполняя анкету. Желательно регистрировать краткие и нейтральные ники, ассоциативно отражающие личность и предпочтения игрока. С правилами регистрации можно ознакомиться здесь.

Анкета игрока:
1. Имя (ник).
Ник должен быть кратким, отражать суть личности игрока. Регистрируется латиницей с большой буквы.
2. Игровое амплуа. Предпочитаемые роли.
Например: торговец, правитель, аристократ, шут, воин, бандит, молодой повеса, девица, нянька, старик или старуха, злодей, спаситель и так далее.
3. Игровая внешность. Предпочитаемый внешний вид персонажей.
Диапазон внешности, включая возможность физических недостатков и особых примет.
4. Игровой возраст.
Возрастной диапазон ролей, которые собирается исполнять участник форума.
5. Игровое взаимодействие. Предпочитаемые игровые линии.
Например: политические интриги, романтический сюжет, детектив, любовные интриги, мистический сюжет, преступления, комедийные истории, трагедии и драмы.
6. Ограничения. То, что игрок не будет отыгрывать ни при каких условиях.
Например: ограничения на жестокость, графические описания интима, сексуальные девиации, физические или психические недостатки.
7. Связь с Вами (в ЛС администрации).
8. Каким образом Вы нас нашли? ( в ЛС также).

Решение о приеме игрока принимается после получения пробного поста в ЛС. Тему пробного поста задает администрация.

Игра строится  по принципу эпизодов, объединенных общей сюжетной канвой.   Список сюжетов публикуется в специальной теме. В этой теме публикуется также список необходимых  ролей и краткое описание требуемых персонажей, основные сюжетные этапы. Игроки заявляют о своем желании участвовать в сюжете в соответствующем разделе заявок, и, получив разрешение мастера, приступают к созданию персонажа.

Каждый игрок может иметь до десяти игровых персонажей, включая эпизодические роли. После принятия в игру (подтверждается мастером) игрок публикует анкету персонажа в теме с анкетой игрока. С пометкой для какого раздела предназначена роль. Роль может использоваться  в нескольких сюжетах. После принятия персонажа игрок может приступать к игре.

Анкета персонажа:
1. Имя или прозвище.
2. Социальный статус.
3. Возраст.
4. Внешность и особые приметы.
5. Характер.
6. Привычки и предпочтения.
7. Краткая биография.
8. Навыки и умения, включая мистические (если таковые будут иметь место), степень посвящения, степень владения оружием.
9. Доход, личные владения.
10. Особые предметы или артефакты (если таковые будут задействованы в сюжете).

0

3

Сюжеты и их построение

Сюжеты могут быть предложены как администрацией форума, так и игроками. Сюжет представляет собой долговременную или кратковременную линию событий, в кратком изложении публикуется в соответствующем разделе.  После одобрения администрации или ведущего сюжета, набора необходимого количества игроков, обыгрывается в игровом разделе. Каждый сюжет именуется «Новеллой» с порядковым номером. Далее следует  преамбула, место, время и список необходимых ролей.  В разделе заявок игроки указывают желаемый сюжет и роль (или несколько).

Пример оформления предлагаемого к игре сюжета:

Название

Двое молодых людей из враждующих семей встречаются во время карнавала и влюбляются друг в друга. В связи с открывшимися позднее обстоятельствами влюбленные собираются тайно обвенчаться, но кажется, будто сама судьба противится им в этом.

Место: Верона.

Время: год XXXX, месяц X, числа (если необходимо) XX - XX.

Действующие лица:

Эскал, герцог веронский
Монтеки
Капулетти главы двух домов, враждующих друг с другом
Ромео, сын Монтеки
Меркуцио, родственник герцога, друг Ромео.
Бенволио, племянник Монтеки, друг Ромео.
Тибальт, племянник леди Капулетти.
Лоренцо
Джон, францисканские монахи
Джульетта, дочь Капулетти.
Няня Джульетты.

Игровые события:

1. Часть первая (ссылка). Краткое описание.
2. Часть вторая (ссылка). Краткое описание.
И так далее.

В конце данного сообщения публикуется список отыгрываемых сцен, согласно хронологии событий со ссылкой на оные. Если сюжет не завершен и продолжение его не предполагается далее, мастер игры оставляет соответствующую пометку.

0

4

Обыденное и мистическое

В игре эти стороны жизни строго дифференцированы и практически не пересекаются.

Realta

Играя в разделе Realta, игрок заведомо соглашается с тем, что его персонаж не имеет никаких сверхъестественных способностей и возможностей. Разумеется, определенные персонажи могут утверждать, что они обладают каким-либо даром, но это будет не более чем их личное мнение или нарочно распускаемая молва для поддержания определенной репутации (как в случае с алхимиками, мнимыми чародеями и прорицателями). Так же могут иметь место различные «видения», «вещие сны», «предчувствия», однако, не носящие мистического характера и проявляющиеся в порядке бреда, особенностей психики, как следствие опьянения или отравления наркотическими веществами. Исключение составляет астрология. В описываемую эпоху она считалась наукой. Но насколько достоверны сведения, приобретенные таким образом, остается только гадать. Обычно это не более чем предположения или информация, помогающая одному персонажу манипулировать мнением другого.

Inventiva

Играя в разделе Inventiva, игрок соглашается с тем, что на его долю, возможно, выпадет множество волшебных приключений. Как и во всяком вымысле здесь есть возможность встретить различных существ, упомянутых в фолклорных источниках того времени. Дьявол, ведьмы и колдуны, ожившие мертвецы, злые духи и призраки умерших здесь вполне настоящие. Мы надеемся на здравый смысл игроков и на то, что, описывая какие-либо волшебные происшествия, они все же будут руководствоваться чувством меры и не станут портить другим и себе повествование.

Переходы

Таковые нежелательны. Однако, если все-таки случилось - при переходе из раздела Inventiva в раздел Realta персонаж «теряет» способности. События, упоминаемые им, могут быть истолкованы как сон, видение, сказка или откровенная ложь (в зависимости от способа подачи информации). Упоминание вампиризма, оборотничества, ведовства в игре раздела Realta  трактуются как байка, чудесная история, ложь, психическое отклонение, заболевание и при определенных условиях могут стать причиной серьезных проблем, если, например, будут услышаны представителями церкви. То же касается всевозможных «охотников на ведьм», которые могут играть только в разделе Inventiva, в разделе Realta будут восприняты в лучшем случае как чудаки, в худшем – как опасные еретики.

0

5

Историческая достоверность

Описанные в игре события могли быть со стопроцентной вероятностью, а могли никогда не произойти, поэтому все происходящее на «Новеллино» можно скорее назвать фантазией на тему эпохи Возрождения.  Однако, несмотря на довольно откровенную вольность трактовки, приветствуется хорошее знание эпохи, исторических моментов, чувство стиля. Откровенные анахронизмы запрещены.

Претендующим на аутентичность описаний, между тем, не желательно «перегибать палку». В выборе между «любительской диссертацией» и качественной «беллетристикой» предпочтителен второй вариант.

Отдельно отметим, что авторы «Новеллино» тоже люди, им свойственно ошибаться, иметь свой взгляд, а потому они ни в коей мере не претендуют на написание исторического или эзотерического «научного» труда и играют в основном для собственного удовольствия.

0


Вы здесь » Il Novellino » L'idea principale » Новеллино